Reklamlar
Dövüş sanatları sinema ve oyunlarda bilinen bir miktardır. Bu açıdan bakıldığında bu iyi bir şey; çoğu insan hâlâ hızlı aksiyon sahnelerine ve muhteşem dövüş koreografisine, tıpkı arıların nektara kapılması gibi ilgi duyuyor.
İşte Age of Wushu Dynasty'de elde ettiğiniz şey budur; dövüş sanatları artı nispeten başarılı MMORPG formülü ve bazı kart koleksiyonları ve kart savaşları.
Wushu Hanedanlığı Çağı 7 Ocak 2016'da dünya çapında piyasaya sürüldü ve birçok kişi, oyunun temel aldığı orijinal Age of Wushu ile aynı açık dünya oyununu bekliyordu. Oyun devasa açık dünya yerine bir süre önce gördüğümüz Taichi Panda'ya oldukça benziyor.
Oyun bir süre sonra sıradan gelecek ve tüm MMORPG'ler bundan muzdarip olacak, ancak Age of Wushu Dynasty, benzersiz ve güzel bir Çin fantezi dünyası, ayrıca savaş mekaniklerinde bazı ince ayarlar ve temelde, yapman için yapılacak pek çok şey içeriyor. sıkılma
Her MMORPG'de olduğu gibi, bir sınıf seçerek başlarsınız. Wushu Hanedanlığı Çağı'nda bu, Çin dövüş sanatlarının dört okulu tarafından temsil edilir: Shaolin (yalnızca erkekler), Emei (yalnızca kadınlar), Wudang ve Tangmen. Shaolinler, asayı uzun menzilli yakın dövüş saldırıları ve büyüler için kullanan keşiş tipi karakterlerdir.
Emeiler dengeli ve çok yönlü savaşçılardır, hançerlerle donanmışlardır ve yüksek kontrol ve ani hasar ile karakterize edilirler. Wudangs kılıç kullanır ve güçlü iyileşme ve hayatta kalma becerilerine sahip uzman savunma savaşçılarıdır.
Reklamlar
Son olarak Tangmenler de hançerlerle silahlanmış, ancak zehirli yeteneklere ve kısa menzilli saldırılara sahip haydut türlerdir. Her sınıfın bir "usta" ve "öğrenci" çeşidi olacaktır, ancak bu yalnızca oyuncuların karakterlerinin nasıl görünmesini istediklerine ilişkin bir görünüm seçeneğidir.
Mobil ortamda olmanın bir sonucu olarak Age of Wushu Dynasty, PC tabanlı bir MMORPG'nin açık dünyasına sahip olmayacak. Bu oyun daha çok örneğe dayalıdır ve muhtemelen mobilde en çok yapabileceğiniz oyundur. Bir kasaba ve savaşılacak düşmanların olduğu bazı kalıcı görev alanları var, ancak ana oyun, örneklenmiş seviyeler ve alanlarda.
Oyun geliştiricileri, oyuncuların diğer oyuncularla sosyalleşebilecekleri, görevler alabilecekleri ve diğer görevleri yapabilecekleri, sırf bir topluluk ve özgürlük duygusu olsun diye bazı kalıcı alanlar koydu.
Ancak genellikle oyuncuların düşman dalgalarında gezinmek zorunda kalacakları örnek bir haritaya girmeleri gerekecek. Genellikle her aşamanın sonunda bir patron bulunur ve aşamaları tamamlamak gümüş (oyun içi para birimi), deneyim ve potansiyel olarak yeni ekipman, sandık anahtarları, tarifler ve yetiştirme taşları (beceri yükseltmeleri için) verir.
Age of Wushu Dynasty'de görev yapmak çoğu mobil MMORPG'ye benzer; çok doğrusaldır ve herhangi bir yan görevi yoktur. Modern mobil MMORPG'lerdeki trend gibi, oyuncuları otomatik olarak görev hedeflerine götüren bir otomatik hareket özelliği de mevcut. Mobil MMORPG'ler yapmaya alışkın değilseniz, görevler gerçekten sıkıcı hale gelebilir.
Konu, orada da heyecanlanacak pek bir şey yok. Hikaye esas olarak Çin imparatorluğunu işgal eden ve ona karşı komplo kuran ninjalar, haydutlar ve yabancılar etrafında dönüyor.
Şehirde oyuncular, nesneleri araştırmaktan izcilere yardım etmeye ve farklı şehirlerdeki insanlara yardım etmeye kadar uzanan doğrusal bir dizi göreve sahip olacaklar. Ama bunlardan çok var, yani yapılacak şeyler arıyorsanız oyunda bunlardan çok var.
Zaman alıcı ve en azından ilginizi çekecek bir mobil MMORPG'ye girmek istiyorsanız Age of Wushu Dynasty tam size göre olabilir. Elbette, örneğe dayalı doğası sizi sıkabilir, ancak sıkıcı zamanları atlatabilirseniz, arada eğlenceli kung-fu savaşları ve saatlerce rol yapma oyunları vardır. Yapılacak çok şey var ve elbette toplanacak çok sayıda ekipman var.